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quinta-feira, julho 14, 2011

Configurações mínimas para o FIFA 12 de PC.

Fifa12PC
Vi no Arte Virtual FC as configurações mínimas para rodar o FIFA 12 no PC. Você já deve saber que o jogo está finalmente em igualdade com as populares e mais vendidas da história versões dos consoles next-gen. Será que o seu PC aguenta? Veja abaixo:
- Processador Dual-core (Intel Core 2 Duo ou mais rápido) ou Intel Core2Duo @ 2,4 Ghz.
- Windows XP / Windows Vista / Windows 7.
- 2 GB de RAM
- DirectX ® 9.0c
- Placa de vídeo com 256 MB e aceleração 3D ou equivalente.
- Suporte para Shader Model 3.0 ou superior.
- ATI RADEON HD 2900 e/ou NVIDIA GeForce 8800 GT.


terça-feira, julho 12, 2011

[FIFA12] Ajuste a jogabilidade


O pessoal da Europa jogou/está jogando o FIFA 12 nos eventos da comunidade. E as pequenas novidades não param de chegar. Desta vez direto do novíssimo FIFA Soccer Blog França vimos uma notícia que vai agradar a muitos!

Se você é um gamer de esportes, certamente já viu nos jogos de Basquete ou Hóquei as famosas opções para ajustar a jogabiliade. Aumentar a facilidade e dificuldade de acerto num lance livre ou numa tacada de longe, por exemplo. Muita gente pedia isso no FIFA. Pedia, pois agora não vão pedir mais. Você pode customizar a porcentagem de passes acertado, chutes certos, etc. É claro que essa novidade não será implementada no modo online.

Se você não se adaptar à nova arte de defender, não se preocupe. Você ainda pode voltar ao ruim e velho sistema de defender como um míssil teleguiado nas configurações de jogo.

[FIFA12] A arte de defender


Além de novidades sobre o Modo Carreira e novas imagens, também podemos colher bons frutos hoje. Frutos defensivos é verdade. Mas ainda sim frutos. O pessoal da comunidade e da imprensa europeia do FIFA testou durante a semana passada versão preliminar a mais recente do FIFA 12 e nos contam várias coisas boas sobre os mais diversos assuntos. Mas o que enche os olhos não são os dribles desconcertantes e golaços, e sim a defesa. Defender agora é uma arte.

Uma das que tocou no assunto foi a IGN do Reino Unido [que quebrou o embargo de informações divulgando detalhes antes da hora, para variar]. Segundo a matéria, o produtor David Rutter diz que atendeu aos inúmeros pedidos dos usuários que achavam os defensores meio kamikazes. Você já deve saber que o famoso "apertar X e torcer para o zagueiro roubar a bola" não existe mais. Era algo chato e não precisava de nenhuma habilidade (a não ser a de pressionar o botão o tempo todo). Você também já deve saber que a antiga mecânica de pressionar foi substituída por uma nova mecânica de contenção.

Essa novo jeito de defender requer atenção e dedicação dos usuários. O fator "humano" do jogo irá fazer mais diferença nos desarmes e nos carrinhos. Cercar um jogador e escolher o momento certo da tentativa de roubar a bola não deve ser algo fácil. Como bem resume Rutter, "você agora precisa realmente pensar sobre o que está fazendo". Mas surgem as perguntas: Qual o real impacto disso no jogo? Essa novidade veio só para complicar a vida dos jogadores?

A princípio deve ser algo difícil de se acostumar, mas essa novidade visa trazer benefícios ao jogo tanto quando se está com a bola quanto se está com a bola. Quando você estiver com a bola, o tempo com que os jogadores poderão passar com a gorduchinha nos pés sem ter adversários fungando no cangote deve ser bem maior. E quando estiver sem a bola, deve pensar na melhor maneira de evitar o ataque adversário sem comprometer todo o posicionamento defensivo. "É como se tivéssemos dois jogos agora - um com a bola e outro sem a bola," disse Rutter.

Esperamos todos que os atributos de tackle dos jogadores tenham bastante influência mesmo com essa "humanização" dos desarmes. Jogadores como Willians ou Piqué (exemplos aleatórios de jogadores com bom desarme) precisam ter melhor aproveitamento nos desarmes do que outros jogadores como Liédson ou Peter Crouch (exemplos aleatórios de jogadores com péssimo desarme). 

[FIFA12] Primeiras novidades do Modo Carreira


Chegou o dia. As primeiras novidades do modo de jogo mais popular da série FIFA foram divulgadas hoje. Vários sites publicaram suas prévias do Modo Carreira, mas vamos focar aqui na versão do sempre ótimo FIFA Soccer Blog.

Visual
Visualmente o Modo Carreira está bem similar ao FIFA 11, mas foi melhor trabalhado. O calendário agora avança na tela principal permitindo a você ficar de olho nas notícias e eventos enquanto o jogo progride. Você também pode parar o avanço a qualquer momento para ler um artigo ou negociar uma transferência. Também foram adicionadas novas cores aos ítens do calendário para a Liga, Copa, amistosos e partidas internacionais.


Olheiros
Os olheiros estão de volta ao Modo Carreira. Mas somente para os jovens jogadores. Você pode contratar 3 olheiros e mandá-los para diferentes regiões por quanto tempo você escolher. Eles variam em qualidade com os melhores olheiros sendo mais caros. Para conseguir dados concretos sobre as jovens promessas de uma região, você talvez precise observá-los várias vezes. Porém, caso você demore muito um clube rival pode se adiantar e contratar o jogador que você estiver de olho.

Academia de Jovens
Depois de observar e contratar os jovens, eles são enviados para a sua Academia de Jovens. Então você poderá rastrear o desenvolvimento dos mesmos e promovê-los para o time principal quando chegar a hora certa. Ou perceber que cometeu um erro terrível e mandá-los de volta para o time de juniores.

Histórias dos Jogadores
Durante a temporada, os jogadores irão ter voz para confrontar o treinador sobre suas preocupações ou contentamento com algumas decisões. Os tópicos variam de perigo de lesões, falta de tempo de jogo, insatisfação com novas contratações, insatisfação por jogar fora de posição, moral, aposentadoria e muito mais. Você vai precisar lidar com essas situações.

Dia do fechamento da janela
Uma grande novidade do Modo Carreira é o último dia de transferências. Nesse dia, o jogo irá avançar de hora em hora permitindo a você tentar comprar e/ou vender algum jogador de última hora. Você também pode escolher congelar negociações para ter mais tempo para decidir entre mais de um jogador.

Forma e Moral
Além dos olheiros, a Forma e a Moral também estão de volta ao FIFA. Você terá que cuidar delicadamente delas durante a temporada. Ambas fazem parte das "Histórias dos Jogadores" onde os jogadores poderão ficar insatisfeitos por vários motivos.

Evolução dos jogadores
A EA diz que ela foi finalmente corrigida, mas só o tempo irá dizer. Mas um bom exemplo do FIFA Soccer Blog foi jovem jogador de 17 anos Alex Oxlade-Chamberlain, do Southampton, que em apenas 3 jogos recebeu uma evolução de 1 ou 2 pontos em aproximadamente 10 atributos. Comparando com o FIFA 11. onde era 1 ponto de melhoria por temporada praticamente, percebe-se uma clara evolução no sistema.

Tudo o que você leu acima foi baseado nas impressões do FIFA Soccer Blog feitas 6 semanas atrás. Eles irão testar uma versão mais recente do popular modo de jogohoje e provavelmente irão nos atualizar sobre tudo isso. Esperem novos tópicos sobre o assunto ainda hoje com informações do FIFA Soccer Blog ou de outros sites da comunidade europeia.

Quer ver as novas ibagens imagens? Clique aqui!

quarta-feira, junho 29, 2011

O “Trio da Força” de FIFA 12 revolucionará os jogos de futebol

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“FIFA 12 é de longe o melhor jogo que já fizemos”. Essa foi a frase dita ao IGN sem receios por David Rutter, produtor-chefe da série, que garante que o futuro lançamento da EA Sports revolucionará os jogos de futebol. 

Se há alguém que fale com experiência desse salto de qualidade, esse cara é o próprio David Rutter, que há mais de 15 anos desenvolve jogos de futebol. Rutter poderia com certeza estar enjoado de todas as coisas que lhe lembram uma bola, mas ele garante que elas ainda o atraem de um jeito único. 

Nós estamos muito satisfeitos por termos criado o simulador de futebol definitivo, e isso foi possível graças a três principais características que introduzimos no jogo dessa vez.

Este trio de características é composto pelas ferramentas Player Impact Engine, Precision Dribbling e Pro Player Intelligence. Cada um destes componentes por si só são expressivos, mas quando juntos eles se mostram realmente especiais ao permitir um gameplay tão detalhado, com o qual os desenvolvedores sonham quando vão dormir. 

Se você já viu algum dos trailers de FIFA 12, provavelmente sabe o que a Player Impact Engine pode oferecer. Imagine a seguinte cena: Cristiano Ronaldo tomando um “chega pra lá” de Puyol. Você pensará em uma entrada violenta que poderá despedaçar o português, mas no jogo isso funcionará de uma forma bem diferente.

Apesar da Player Impact Engine trazer um nível de detalhamento dos personagens absurdo esteticamente, será algo que passará despercebido na maior parte do tempo de jogo, principalmente com a câmera padrão, que reproduz o ângulo da televisão. Isso sem contar se você estiver jogando online, quando quase não é possível respirar em uma partida de 10 minutos. 

No entanto, você a notará quando jogar uma longa campanha em que as contusões começarão a assombrar seus jogadores, e você terá situações em que ao tentar dar um pique com seu personagem, você o verá sentir uma dor intensa ou que limite a movimentação dele. Tendo consciência que cada impacto será um reflexo direto da velocidade e da inércia durante a colisão, que resultará em uma fratura, um corte ou uma fisgada, isso será um verdadeiro diferencial no game.

Um ponto em que FIFA 12 deixa seu antecessor comendo poeira é no que diz respeito ao posicionamento defensivo e ao sistema Precision Dribbling. No jogo anterior, você não conseguiria se dar bem caso você segurasse o botão para pressionar o adversário até chegar perto o suficiente para roubar a bola dele. Isso geralmente se resultava em falta. Já neste FIFA você poderá usar uma marcação mais equilibrada e inteligente. É uma mudança visível, que os veteranos da série irão adorar, já que uma interceptação mais rápida é tão importante quanto aquela falta que é o último recurso para parar o adversário. Você nunca mais xingará a CPU por ter cometido uma falta no meio campo ou sem razão aparente, o que é um alívio.

Já o sistema Precision Dribbling, por outro lado, lhe dará muito mais controle sobre o jogador com a posse de bola. Enquanto em FIFA 10 nós tínhamos um princípio de movimento 360º, a ferramenta atual permite um giro de rotação muito menor, o que seria em termos práticos a capacidade de condução de bola que você espera de um jogador como Samir Nasri, do Arsenal.

Diretamente relacionado à habilidade de se poder escapar de um meio-de-campo compacto está o sistema de proteção da bola. Você não vai mais ser forçado em tentar um passe em profundidade arriscado sob pressão, de forma a jogar a posse de bola no lixo. Será muito mais fácil ditar o ritmo de jogo em FIFA 12, e se por acaso o adversário vier com tudo para cima de você, a física da engine em questão entrará em cena e os jogadores irão ficar satisfeitos por não perderem a bola com facilidade.

A inteligência artificial também foi muito aprimorada. No último FIFA, os jogadores tendiam a realizar determinadas jogadas e chutar de uma forma sempre igual em certas ocasiões. Agora os jogadores controlados pela CPU saberão o que seus companheiros de time são capazes de fazer. Por exemplo: se você jogar contra o Tottenham, Modric buscará fazer mais jogadas aéreas quando Crouch estiver na área, e não Defoe. Xavi terá influência e visão de jogo muito mais apuradas que outros jogadores, fazendo com que o Barcelona jogue como Barcelona de verdade.

E quando todas as três ferramentas funcionarem ao mesmo tempo, aí se terá a verdadeira revolução dos gramados virtuais. Pessoas que não são acostumadas com a franquia dirão que o trio de novidades serão uma espécie de melhorias e que FIFA 12 será o mesmo jogo na essência, apesar de estarem parcialmente corretas. Mas caso você seja um jogador fanático da série, essas mudanças serão excepcionais. De um modo geral, com certeza será possível notar uma grande evolução.



terça-feira, junho 28, 2011

FIFA 12 melhorias da versão PC detalhadas

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Quando eu ouvi pela primeira vez que a Engine de impactos seria uma melhoria específica da versão para consoles, eu não estava realmente impressionado com a EA, e não foi a primeira vez que isso aconteceu. Houve uma longa história de jogosFIFA PC quando comparados com os consoles. 

  Eu sei, eu sei, eu deveria estar jogando com um controle, mas eu gosto do meu teclado que considero melhor. A EA, para minha surpresa revelou na semana passada que a versão PC do jogo será idêntica à dos consoles, com todos os modos de jogo e as características do motor de impactos. 

Surpresa de lado, vamos falar sobre os problemas conhecidos com versões recentes da série. Sabemos que um monte de caras tem questões sobre como personalizar os controles de FIFA 11 no PC. Mas desta vez, a experiência com o usuário será suave com as novas configurações amigáveis de controle e as ferramentas da versão PC de FIFA 12.

Nós não sabemos quais Ferramentas a EA colocará no jogo, mas esperamos que seja algo bom. Em uma outra nota, você também será capaz de jogar o jogo no modo janela. Além disso, FIFA 11 no PC terá conteúdo exclusivo disponível no Origin, o serviço de download digital da EA.

Você poderá se conectar com seus amigos e utilizar outras funções do serviço social integrado no jogo. Os detalhes de como isto funcionará são escassos, mas novamente, você pode esperar coisas boas. 

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sexta-feira, junho 17, 2011

[FIFA12] Nova plataforma?

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Os rapazes do FIFA Soccer Blog contaram no Twitter sobre o lançamento e as plataformas do FIFA 12. O lançamento na Inglaterra já é conhecido: 30 de setembro. As plataformas: PS3, Xbox 360, PSP, PS2, 3DS, Wii e... MAC. Isso mesmo. Pela primeira vez, a série FIFA vai chegar ao sistema da Apple! Um sonho de muitos fãs durante anos vai finalmente se tornar realidade. 

[FIFA12] Nova (velha) tecnologia para Faces

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Muitos tem perguntado nas últimas semanas sobre os times que participaram das já conhecidas (ou nem tanto) sessões de capturas das faces dos jogadores para o FIFA 12. Neste post você vai ver tudo o que se sabe sobre esse assunto de acordo com as mais diversas fontes, já que a EA SPORTS não se pronuncia oficialmente sobre isso. Vamos aos fatos: 

1- O primeiro time que soubemos foi o Newcastle United, da Inglaterra. Conforme postamos aqui dia 18 de fevereiro, um blog local e algumas outras fontes postaram que o time passou pelas capturas da EA SPORTS. Apesar das fontes de origem duvidosa, o time foi confirmado posteriormente por Aaron McHardy, o produtor de jogabilidade do FIFA 12.

2- No dia 1º de março, postamos o segundo tópico da série. A novidade era o francês Olympique de Marseille, segundo uma reportagem em vídeo do JeuxVideo.

3- A última vez que tocamos nesse assunto foi no dia 15 de março, citando com matéria em vídeo a inclusão do Vancouver Whitecaps, da MLS.

Mas parou por aí? Nenhum time novo? Claro que não! De lá para cá, surgiram várias novidades sobre as faces.

4- Paris Saint Germain. O time francês foi divulgado "oficialmente" há mais ou menos 3 meses no Facebook oficial do EA SPORTS FC, que organiza campeonatos do FIFA na França.

5- Aston Villa e Manchester City (e Chelsea?). Aaron McHardy, o produtor de jogabilidade do FIFA contou em entrevista ao AusGamer que os dois ingleses também foram capturados. Ele também menciona o Chelsea e nisso levanta dúvidas e boatos: Será que o Chelsea foi recapturado (já que estava no FIFA 11)? Só o tempo dirá...

6- E por fim, Seleção Alemã. Isso mesmo: Seleção Alemã! Os jogadores de alguma convocação passada foram capturados pela EA SPORTS. Tem até vídeo sobre a sessão! Olha aí:



Ah, mas vai ficar só nisso? Talvez não. O site alemão Spieleradar postou uma pequena matéria sobre o tema e nela podemos ver algo como:
Até agora, oito países passaram pela captura para o FIFA 12
E aí, será que é verdade ou o site se enganou e confundiu com 8 clubes? Só o tempo vai dizer...

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(Neymar uma possibilidade)
obs:a imagem do Neymar não é oficial




Oferecimento: 
Fonte: Comufifa

quinta-feira, junho 09, 2011

Fifa 12 X Pes 2012: Qual Será O Melhor Game De Futebol De 2012?




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Se você curte bater uma bolinha virtual, a E3 2011 trouxe boas novidades: FIFA 12 e PES 2012 tiveram novos trailers mostrados durante o evento. Confira ambos na sequência e decida qual o seu favorito!

Primeiro, um vídeo apresentando um pouco das inovações de gameplay de FIFA 12:




Agora, confira um trailer do concorrente, Pro Evolution Soccer 2012:





E aí, na sua opinião, qual será o melhor game de futebol do ano que vem?

Vale lembrar que, apesar do ano ser 2012, tanto FIFA 12 quanto PES 2012 saem no final deste ano, com versões confirmadas para Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360 e PCs.

terça-feira, junho 07, 2011

[PC] Pré-venda do FIFA 12 já disponível

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A Origin, loja virtual oficial da EA, já iniciou a pré-venda do FIFA 12 para PC em seu site. O jogo custa R$99,90 e o download do mesmo será liberado assim que o jogo for lançado oficialmente. 

Como curiosidade, a loja indica os seguintes exclusivos da pré-venda: "Somente no Origin - Pré-venda Exclusiva Oferta de Bônus do FIFA Ultimate Team / 2x Pacotes Ouro Time dos Sonhos FIFA por mês (6 meses)". Será esse o indício que o FIFA Ultimate Team estará no FIFA 12 PC ou até mesmo que o jogo no PC será finalmente igual aos consoles next-gen? Só o tempo vai dizer... 

Origin é um serviço de download de games pela internet que atualmente conta com um catálogo com mais de 150 títulos. É uma tentativa da EA para concorrer com a gigante Steam, que domina amplamente esse setor. 

Para realizar a pré compra, basta acessar http://store.origin.com/store/eaemea/pt_BR/DisplayProductDetailsPage/productID.224887200



oferecimento: 
fonte: Comufifa