sábado, julho 16, 2011
BLOG FECHADO!
quinta-feira, julho 14, 2011
Surgem primeiros videos de PES 2012
1º Video
2º Video
3º Video
4ºVideo
5º Video
6º Video
by: @Narrador_7 ou http://narrador7.blogspot.com
Configurações mínimas para o FIFA 12 de PC.
- Windows XP / Windows Vista / Windows 7.
- 2 GB de RAM
- DirectX ® 9.0c
- Placa de vídeo com 256 MB e aceleração 3D ou equivalente.
- Suporte para Shader Model 3.0 ou superior.
- ATI RADEON HD 2900 e/ou NVIDIA GeForce 8800 GT.
PES 2012 - Antevisão by EuroGamer PT
Antes de entrar nas principais características a que tivemos acesso neste novo PES deixem-me fazer algumas considerações sobre este tipo de jogos. Na minha modesta opinião, é muito difícil oferecer elementos suficientes todos os anos, que justifiquem o preço de um jogo novidade. Jogos como PES, FIFA, os títulos 2K (e nem me ponham a falar sobre FM), têm direito a uma nova versão a cada ano, e claro, se é verdade que por vezes a versão final é francamente superior à do ano anterior, muitas vezes surgem apenas pequenas melhorias gráficas, e uma atualização da base de dados das equipes.
Para determinar o valor de um simulador de futebol, é fundamental um olhar atento sobre dois aspetos particulares, a jogabilidade e os modos de jogo. Infelizmente a versão que joguei apenas permitia realizar partidas amigáveis, dentro de um universo limitado de equipas por onde escolher. Neste sentido, nada posso adiantar sobre novos modos de jogo ou licenças específicas para este novo PES, ainda assim, ficamos com algumas promessas de notícias para breve, nomeadamente novidades específicas para os jogadores portugueses, ficaremos à espera.
Já no que diz respeito à jogabilidade PES 2012 promete se distanciar imenso do seu antecessor, principalmente devido ao novo sistema de inteligência artificial ativa (Active AI). Mesmo que pousemos o comando, os nossos companheiros continuarão a disputar o jogo, procurando sempre o melhor posicionamento possível, criando linhas de passe, ou fechando o caminho aos adversários. Assim, ao invés de apenas responderem às ações do jogador controlado por nós, toda a equipa se comporta de uma forma mais pró-ativa, oferecendo uma maior fluidez ao jogo.
Em pormenor, gostei especialmente da forma como os laterais apoiam os extremos à medida que a equipa vai subindo as linhas no ataque. Digamos que se comportam mais como um verdadeiro ala do que propriamente como um simples lateral, se decidirmos procurar o espaço interior com o extremo, imediatamente o lateral sobe nas nossas costas, abrindo um espaço na linha. Lembram-se de alguma vez ficarem especados a olhar para um companheiro enquanto gritavam, “entra!”, “sobe!”, e ele ficava especado à espera da nossa decisão, esse é um dos aspetos que o sistema de Active AI resolve muito bem.
O mais prometedor é que não são só os laterais que se comportam de uma forma mais ativa, os jogadores da frente fazem frequentemente diagonais em corrida para ganhar uma linha de passe, ou até mesmo para arrastar consigo os seus marcadores individuais e assim abrir um espaço interior para o homem com a bola, ficando depois ao critério do jogador qual a melhor decisão a tomar.
As defesas também adotam a marcação homem a homem se for necessário, por exemplo, se tiverem um jogador adversário na sua zona, os defesas encostam nele e procuram seguir os seus movimentos, este aspeto é fundamental para que os avançados façam a tal corrida diagonal para abrir espaços interiores que falamos anteriormente.
Outra novidade de PES 2012 é o Off the ball control, desenhado especificamente para as bolas paradas. Utilizando o analógico direito podemos selecionar um colega de equipa durante um canto ou um livre, e movimenta-lo livremente para onde desejarmos, depois quando cruzámos a bola ele desmarca-se na direção indicada. De um modo geral pareceu-me uma boa mecânica, já que aumenta a participação do jogador no desfecho das bolas paradas. Ainda assim confesso que não tive grande sucesso com a sua utilização, requer prática.
Os árbitros também tiveram direito a uma inteligência renovada, com o objetivo de aumentar a fluidez de jogo. Ficando a promessa de menos erros no geral, e principalmente menos participação desnecessária no jogo. Por exemplo, no caso de sofrerem uma falta mas conseguirem manter a posse de bola numa posição perigosa, o árbitro utiliza a chamada lei da vantagem para que o jogo continue e o infrator não seja beneficiado.
O controlo dos jogadores pareceu-me francamente mais leve do que anteriormente, principalmente no momento da receção de bola. Claro que a qualidade da receção continua a depender muito da qualidade do passe manual que permanece semelhante ao de PES 2011, contudo, adorei a possibilidade de realizar aquilo que no futebol se chama “receção orientada”, ou seja, ao mesmo tempo que realizamos a receção, temos o corpo já inclinado e orientado para a direção que desejamos seguir. Não é que isso não fosse possível nos PES anteriores, simplesmente é muito mais agradável e fluido em PES 2012.
Em termos visuais nota-se já uma franca melhoria em relação aos PES anteriores, com ênfase nos efeitos de luz e nas texturas, nada de particularmente deslumbrante, mas já bastante polido, principalmente considerando que se trata de uma versão ainda em desenvolvimento. Os equipamentos em particular parecem ter recebido uma maior atenção e têm já um aspeto muito bom. A versão que jogamos apenas permitia jogar em Camp Nou (a casa do Barcelona), confesso que não consegui reparar bem mas prometeram-nos que uma das preocupações em PES 2012 foi no sentido de dar mais vida aos estádios, principalmente mais cor e mais luz.
Por último contem também com algumas animações novas, e uma melhoria substancial daquelas já existentes para os jogadores em geral. Os guarda-redes em particular captaram a minha atenção com algumas defesas de belo efeito, mas mesmo no drible e nos cortes de bola (os carrinhos em particular) dos restantes jogadores nota-se o trabalho da equipa de animação da Konami.
Tal como se previa este vai ser um ano de muita luta dentro dos simuladores de futebol, fiquei francamente impressionado com o novo sistema de IA de Pro Evolution Soccer 2012, o que prova mais uma vez que uma concorrência a sério é a melhor amiga dos consumidores. Ainda falta algum tempo, e as versões que temos vindo a experimentar ainda são muito “verdes” para tirar maiores conclusões. Foi pena nada ter sido revelado em relação a novidades sobre licenças ou o modos de jogo, nomeadamente para o online, mas o facto da principal preocupação da Konami para este ano ter sido o sistema de inteligência artificial merece para já a nossa expectativa.
quarta-feira, julho 13, 2011
Download – Os Pinguins do Papai – TS AVI + RMVB Dublado
Direção: Mark Waters
Lançamento: 2011
Duração: 87 Min
Qualidade: TS
Áudio: 8
Vídeo: 8
Formato: AVI
Tamanho: 700 Mb
Ídioma: Português
Legenda: S/L
Release by: YanKeeS
Enconder by: LeandroPark
Pro Evolution Soccer 2012: O básico sobre este game
O que significa isso?
Que outras melhorias são prometidas?
PES 2012 promete um jogo muito mais físico e jogadores fortes são muito mais propensos a ganhar a bola em situações de dividida. O sistema de impacto está mais sofisticado e também os jogadores vão cair e rolar no chão dependendo de onde em seu corpo recebe um carrinho.
Soa um pouco com o motor de impacto do FIFA 12...
Certamente, no papel as duas características parecem fazer mais ou menos o mesmo tipo de coisa. A EA já mostrou como o PIE (Player Impact Engine) trabalha em FIFA e seu impacto é dramático. A Konami está sendo um pouco mais tímida, mas nós vamos ter mais sobre o jogo muito em breve.
Nada de outras novas funcionalidades sobre as quais eu deveria me animar?
A Konami afirma que a gráficos foram melhorados, com animações faciais mais ricas e efeitos de iluminação mais naturais. Pelo que vimos até agora, não há muita diferença do PES passado, mas que parecia tão grande que não estamos muito preocupados.
Além disso, os árbitros estão mais inteligentes também. As decisões são muito mais justas, mas importante é que eles estão muito menos propensos a interromper o fluxo do jogo, jogando vantagem quando previamente uma falta teria sido dada. Porém eles ainda estão difíceis e vão mostrar cartões quando uma jogada injusta é feita.
Alguma coisa sobre os times licenciados no jogo?
A Liga dos Campeões e a UEFA Europa League retornarão para PES 2012, o que significa que um monte de clubes de toda a Europa serão oficialmente licenciados no jogo. A Konami ainda não revelou quais os clubes da Premier League terão no jogo.
O jogo on-line pode ser melhorado?
A Konami continua de boca fechada sobre o modo online, mas esperamos que a Master League on-line retorne. Também estamos esperando que quaisquer problemas de lag sejam eliminados, mas outra vez não saberemos ao certo até que o jogo esteja lançado.
Então, qual é a data de lançamento de Pro Evolution Soccer 2012?
Nenhuma data específica foi dada ainda, apenas uma estimativa de cerca de setembro-outubro, chegando ao PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PSP e PS2.
fonte: Xbox360/Ign
terça-feira, julho 12, 2011
Mapa de “Batman: Arkham City” é cinco vezes maior que o de seu antecessor
Segundo o presidente da Rocksteady, Sefton Hill, o mapa do novo “Batman: Arkham City” será muito maior do que seu antecessor (“Arkham Asylum”); cinco vezes maior, falando especificamente. Segundo o presidente da produtora, o novogame é sim, muito maior do que o anterior, porém está expansão não foi feita por acaso, e sim, para criar uma nova experiência para o jogador.
“Em ‘Batman: Arkham Asylum’ nos concentramos em criar uma atmosfera intensa, ao prender Batman no asilo e ao permitir que Joker aquecesse as coisas. Em ‘Arkham City’ queremos elevar essa atitude ao próximo patamar, então criamos uma experiência em que os jogadores terão uma grande quantidade de liberdade, mas eles também vão sentir a pressão extrema de alguns desafios que vão enfrentar", afirmou Hill em entrevista ao site Gamespot.
Segundo o CEO da Rocksteady, os jogadores encontraram muitas missões secundárias, segredos e lutas ao desbravarem as ruas da cidade, porém sempre irão saber onde devem ir para continuar seguindo o enredo do game.
fonte: Revistapope/Webnode